Actor Life Cycle의 만료
출처 및 참고 자료 https://unreal.gg-labs.com/wiki-archives/common-pitfalls/how-to-prevent-crashes-due-to-dangling-actor-pointers https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/unreal-engine-a...
출처 및 참고 자료 https://unreal.gg-labs.com/wiki-archives/common-pitfalls/how-to-prevent-crashes-due-to-dangling-actor-pointers https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/unreal-engine-a...
출처 및 참고 자료 ShaderToy https://www.shadertoy.com/view/MdXyzX 개요 ShaderToy는 셰이더로 여러가지 영상이나 이미지를 만들고 올리는 사이트이다. GLSL 언어로 되어 있으며, 들었던 강좌 중에서는 GLSL을 HLSL로 변환하여 DirectX에서 실행하는 예제도 있다. Houdini에서 사용하는 프로그래...
개요 Houdini에서는 다양한 파티클과 물리 시뮬레이션을 구현할 수 있다. 이 포스트는 Houdini로 만든 RBD 시뮬레이션을 Unreal로 가져오는 방법에 대한 정리다. Houdini와 Unreal이 서로 같은 3D 에셋을 사용하기 위해서는 맞춰야 하는 일련의 설정들이 있다. 1. 닫힌 메쉬 사용 Houdini에서 RBD 시뮬레이션을 하기 위해...
출처 및 참고 자료 Houdini Youtube 채널 https://www.youtube.com/watch?v=3ep9mkwiOjU 개요 Houdini에서는 다양한 파티클과 물리 시뮬레이션을 구현할 수 있다. 이 포스트는 Houdini로 만든 RBD 시뮬레이션을 Unreal로 가져오는 방법에 대한 정리다. 기존에 Alembic 파일로 가져오는 방법은...
출처 및 참고 자료 https://unrealartoptimization.github.io/book/profiling/passes/ 어서와 GPU 최적화는 처음이지 - 비엘북스 유니티로 배우는 게임 수학 - 한빛미디어 DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 - 한빛미디어 https://velog.io/@syiee https://www....
출처 및 참고 자료 https://unrealartoptimization.github.io/book/profiling/passes/ 어서와 GPU 최적화는 처음이지 - 비엘북스 유니티로 배우는 게임 수학 - 한빛미디어 DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 - 한빛미디어 https://velog.io/@syiee https://www....
출처 및 참고 자료 https://unrealartoptimization.github.io/book/profiling/passes/ 어서와 GPU 최적화는 처음이지 - 비엘북스 유니티로 배우는 게임 수학 - 한빛미디어 DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 - 한빛미디어 https://velog.io/@syiee https://www....
이야기 참고 자료(https://unrealartoptimization.github.io/book/profiling/passes/) 참고 자료(https://interplayoflight.wordpress.com/2017/10/25/how-unreal-renders-a-frame/) 참고 자료(https://www.youtube.com/watch?v=...
이야기 회사 프로젝트 작업을 하던 중, 소켓 통신을 해야할 일이 있었다. 그런데 Connect 함수가 한번 호출에 많은 시간이 걸려 게임이 멈추는 문제가 있었다. 그래서 언리얼의 멀티쓰레드 기능들을 이용하기로 했고, 그 중 하나가 AsyncTask다. AsyncTask는 여러 쓰레드를 이용하는데, 하필 AsyncTask가 사용한 쓰레드에서 다른 기능...
이야기 회사 프로젝트 작업을 하던 중, Meta Quest 플랫폼으로 패키징을 하면 다르게 동작하는 부분들이 있어 프로파일링을 찾아보게 되었다. 매뉴얼에는 안드로이드에서 프로파일링을 하는 방법이 꽤나 부실하게 설명되어 있는데, 우연히 좋은 영상을 찾아서 정리한다. Unreal Insight - Android Unreal Insight는 언리얼 엔진...