Jaehyeon Han

Inverse Transform과 Grandparent에 대한 RelativeTransform

이야기 딱히 행렬에 대해 깊게 알지 못해도 Unity나 Unreal에서 오브젝트를 움직이고 Transform 자식 구조를 바꾸고 위치를 계산하고 원하는 결과를 만드는데에는 큰 무리가 없다. 워낙 API가 잘 만들어져 있고 우리는 그 기능들이 무슨 결과를 가져다주는지 정도만 파악해도 개발에 지장이 있는건 아니다. 그러나 종종 더 복잡한 기능이 필요할 때...

Net Cull Distance

이야기 회사에서 작업하던 도중, 도저히 모르겠던 버그가 하나 있었다. 프로젝트에는 보이스챗 기능이 들어가 있는데, 그동안 잘 작동하던 것이 갑자기 작동을 하지 않았다. 애초에 보이스챗 플러그인을 설치해서 사용하고 있었고 몇 달 전에 만들어 놓고 그동안 건드리지 않았는데 갑자기 작동하지 않아서 커밋을 하나하나 확인한 결과, 플레이어 폰의 위치가 바뀐 ...